Minion
(Stuart)
1. Membuat objek berupa UV
Sphere untuk dijadikan bagian badan Minion, Shift+A>Mesh>UV Sphere.
2. Perbesar diameter, tekan shortcut
S dan sesuaikan dengan lebar badan Minion.
3. Karena bagian kepala Minion sedikit pipih, maka tekan shortcut S+Z untuk memipihkan.
4. Tekan tombol Tab untuk pindah ke Edit Mode>tekan shortcut Z>seleksi permukaan dengan
menggunakan shortcut B.
5. Tarik
sumbu Z ke arah atas dan sesuaikan dengan tinggi Minion.
6. Kembalikan
menjadi Solid dengan menekan shortcut Z.
7. Pindah
ke Object Mode, buat objek baru yaitu
silinder untuk dijadikan bagian mata.
8. Sesuaikan
ukuran dan letakan seperti gambar di bawah ini.
9. Pindah ke Edit Mode, loop cut(ctrl+R)>tekan
shortcut Z>pindah menjadi tampak kanan(numpad 3)>Extrude(shortcut E) ke
arah dalam.
10. Tekan shortcut Z, lalu pindah ke Object Mode.
11. Membuat tali kacamata, klik kanan badan Minion>tekan
tombol Tab>buat dua buah loop cut(ctrl+R)
dan sesuaikan ukuran dengan ukuran tali kacamata.
12. Buat loop cut lagi
seperti gambar di bawah ini.
13. Seleksi
permukaan dengan Face Select, ubah menjadi tampak atas(numpad 7), kemudian tekan
shortcut E+S extrude ke arah luar.
14. Seleksi lagi permukaan bagian dalam, tekan shortcut Z,
kemudian tekan shortcut E+S extrude ke arah dalam.
15. Buat bagian tangan, dengan cara membuat objek baru, yaitu
dua buah silinder. Object Mode>Shift+A>Mesh>Cylinder.
16. Buatlah ukurannya menjadi ukuran seperti di gambar berikut
dan rotasikan(R) dari tampak depan sebesar 900.
17. Atur posisi lengan
menempel pada badan Minion seperti gambar berikut.
18. Gabungkan kedua buah silindernya dengan menekan shortcut
ctrl+J atau Tools>Edit>Join.
19. Buatlah dengan cara yang sama untuk lengan sebelah kanan.
20. Membuat sarung tangan, buatlah dua buah objek baru berupa UV
Sphere, Object Mode>Shift A>Mesh>UV Sphere.
21. Kecilkan ukuran diameter seperti gambar di bawah dengan
menyeleksi objek, kemudian tekan shortcut S.
22. Posisikan menutupi
setegah bagian dari silinder kecil di bagian tangan dan gabungkan keduanya,
shortcut ctrl+J atau Toolos>Edit>Join.
23. Membuat bagian kaki, buatlah 2 buah silinder, Object
Mode>Shift+A>Mesh>Cylinder.
24. Sesuaikan diameter dan panjangnya
sesuai dengan ukuran kaki Minion seperti gambar berikut.
25. Letakan kaki tersebut di bawah badan
Minion dan atur agar posisinya sejajar.
26. Membuat sepatu, buatlah objek baru berupa UV Sphere di
Object Mode>Shift A>Mesh>UV Sphere.
27. Tempelkan ke bagian kaki dan atur
ukuran sehingga meyerupai bentuk sepatu.
28. Klik kanan sepatu, duplikasikan dengan
menekan shortcut Shift+D dan tempelkan ke kaki satunya.
29. Gabungkan bagian kaki dan sepatu masing-masing menjadi satu
objek.
30. Modelling karakter Minion telah selesai dan hanya tinggal mengaplikasikan material