Kamis, 04 Januari 2018

Contoh Animasi Karakter Kartun "Minion"


Minion (Stuart)


1. Membuat objek berupa UV Sphere untuk dijadikan bagian badan Minion, Shift+A>Mesh>UV Sphere.

2. Perbesar diameter, tekan shortcut S dan sesuaikan dengan lebar badan Minion.

3. Karena bagian kepala Minion sedikit pipih, maka tekan shortcut S+Z untuk memipihkan.

4. Tekan tombol Tab untuk pindah ke Edit Mode>tekan shortcut Z>seleksi permukaan dengan menggunakan shortcut B.



5. Tarik sumbu Z ke arah atas dan sesuaikan dengan tinggi Minion.


 6. Kembalikan menjadi Solid dengan menekan shortcut Z.

7.  Pindah ke Object Mode, buat objek baru yaitu silinder untuk dijadikan bagian mata.

8. Sesuaikan ukuran dan letakan seperti gambar di bawah ini.

9. Pindah ke Edit Mode, loop cut(ctrl+R)>tekan shortcut Z>pindah menjadi tampak kanan(numpad 3)>Extrude(shortcut E) ke arah dalam.


10. Tekan shortcut Z, lalu pindah ke Object Mode.

11.  Membuat tali kacamata, klik kanan badan Minion>tekan tombol Tab>buat dua buah loop cut(ctrl+R) dan sesuaikan ukuran dengan ukuran tali kacamata.

12. Buat loop cut lagi seperti gambar di bawah ini.


13. Seleksi permukaan dengan Face Select, ubah menjadi tampak atas(numpad 7), kemudian tekan shortcut E+S extrude ke arah luar.


 14. Seleksi lagi permukaan bagian dalam, tekan shortcut Z, kemudian tekan shortcut E+S extrude ke arah dalam.

 15. Buat bagian tangan, dengan cara membuat objek baru, yaitu dua buah silinder. Object Mode>Shift+A>Mesh>Cylinder.

16. Buatlah ukurannya menjadi ukuran seperti di gambar berikut dan rotasikan(R) dari tampak depan sebesar 900.


17. Atur posisi lengan menempel pada badan Minion seperti gambar berikut.

18. Gabungkan kedua buah silindernya dengan menekan shortcut ctrl+J atau Tools>Edit>Join.

19. Buatlah dengan cara yang sama untuk lengan sebelah kanan.

20. Membuat sarung tangan, buatlah dua buah objek baru berupa UV Sphere, Object Mode>Shift A>Mesh>UV Sphere.

21. Kecilkan ukuran diameter seperti gambar di bawah dengan menyeleksi objek, kemudian tekan shortcut S.

 22. Posisikan menutupi setegah bagian dari silinder kecil di bagian tangan dan gabungkan keduanya, shortcut ctrl+J atau Toolos>Edit>Join.

23.  Membuat bagian kaki, buatlah 2 buah silinder, Object Mode>Shift+A>Mesh>Cylinder.

24. Sesuaikan diameter dan panjangnya sesuai dengan ukuran kaki Minion seperti gambar berikut.

25. Letakan kaki tersebut di bawah badan Minion dan atur agar posisinya sejajar.

26.  Membuat sepatu, buatlah objek baru berupa UV Sphere di Object Mode>Shift A>Mesh>UV Sphere.

27. Tempelkan ke bagian kaki dan atur ukuran sehingga meyerupai bentuk sepatu.

28.  Klik kanan sepatu, duplikasikan dengan menekan shortcut Shift+D dan tempelkan ke kaki satunya.

29. Gabungkan bagian kaki dan sepatu masing-masing menjadi satu objek.

30. Modelling karakter Minion telah selesai dan hanya tinggal mengaplikasikan material 






Tugas ke-2. Komputasi Awan

Cloud Computation (Komputasi Awan) Pengertian Komputasi Awan Komputasi Awan adalah sebuah layanan penyimpanan data secara  onlin...